Події кафедри

Студенти 1 курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» в рамках дисципліни "Університетські студії: Вступ до спеціальності" відвідали компанію Sigma Software, яка входить до топ-100 кращих IT-компаній світу за рейтингом The Global Outsourcing 100.

Sigma Software — шведсько-українська компанія з розробки програмного забезпечення та ІТ-консалтингу. Компанія має регіональні офіси в семи країнах на трьох континентах.
Влад Янцов, тренінг-менеджер компанії Sigma Software, обговорив зі студентами найактуальніші питання: як можна приєднатися до компанії у майбутньому, які є найзатребуваніші напрямки для фахівця-початківця в ІТ, який рівень володіння англійською мовою є мінімально-необхідний, які знання потрібно здобувати навчаючись в університеті й приділяти цьому в студентські роки велику увагу. Говорили про стажування як чудову можливість стартувати в ІТ для тих, хто ще не має практичних знань, але вже володіє теоретичними основами.
Основна ідея спільної бесіди про необхідність навчання кожну хвилину в стінах університету для широких можливостей у майбутньому запам'яталася назавжди студентам.

#stud_events
#роботодавці

 

Університетські студії: Вступ до спеціальності" студенти 1 курсу спеціальності Комп'ютерні науки відвідали компанію SoftServeзустріч проводив Роман Куриленко, Employer Brand Specialis. Студенти мали можливості побачити, в яких умовах твориться сучасні програмні продукти; як виглядають зони для відпочинку й нетворкінгу, обладнані прямо в офісі, щоб співробітники мали можливості відпочити й обговорити нові ідеї; як SoftServe Academy допомагає розвинути всі необхідні job-ready skills завдяки своїм навчальним продуктам. Також важливо для працівників - які можливості професійного розвитку існують для тих, хто вже є частиною команди компанії (зараз у компанії  понад 10 000 співробітників по всьому світу). Жвавий інтерес наших студентів викликали проєкти, що реалізують у SoftServe для того, щоб бути екологічно й соціально відповідальним бізнесом. 

#stud_events
#роботодавці

21 вересня студенти першого курсу спеціальності Комп'ютерні науки мали заняття з дисципліни "Університетські студії: Вступ до спеціальності" на базі компанії DAN.IT
DAN.IT – це міжнародний лідер EdTech, який очолює міграцію глобального навчання в метавсесвіт, пропонує студентам з усього світу можливість оволодіти затребуваними навичками, адаптованими до сучасного мінливого технологічного середовища, за допомогою віртуальних занять із повним зануренням.
Студентів радісно зустріла СЕО компанії Ксенія Столбова. Під час зустрічі першокурсники мали активну бесіду з питань циклу розробки програмного продукту, познайомились з усіма напрямами роботи в ІТ, а головне - якими знаннями потрібно володіти, щоб працювати за цими напрямами. Як висновок, обов'язково потрібна університетська класична освіта - приділяти більше уваги вивченню математики, принципів роботи обчислювальних систем і, звичайно, оволодіння англійською мовою. 
Екскурсія була насичена і відповіла на багато запитань, які наші студенти ставлять собі на початку шляху в ІТ.

#stud_events
#роботодавці

14 вересня 2023 року студенти 1 курсу спеціальності "Комп'ютерні науки" в рамках дисципліни "Університетські студії: Я-студент" відвідали Музей Бориса Грінченка. Цікавим було те, що екскурсію музеєм проводили студентки 2 курсу спеціальності "Філологія" - Ткач Лілія, Сопіга Анастасія та Осипчук Марина під керівництвом молодшого наукового співробітника музею Яковлевої Ірини Вадимівни. Першокурсникам сподобалось, що їх ровесниці проводять екскурс у минуле, тому було багато запитань, власних думок та обговорень. А ще наші студенти спробували дослідити Словник української мови за редакцією Б.Д. Грінченка, виданий у 1907 році: знаходили цікаві слова, шукали їх тлумачення.  
 
Важливий висновок наших студентів після відвідування музею: Борис Грінченко видатна особистість, є прикладом для кожного з нас як лідер-служитель Україні – розвиненій, процвітаючій, незалежній та освіченій!

#stud_events

 
 

З 26 по 30 червня учасниками  проєкту (Гриневич Л, Бойко М., Морзе Н., Струтинська О.) «Цифрова трансформація в освіті: найкращі дослідження ЄС» (DigTriES), Erasmus+ (Jean Monnet Module), №10109900 була  організована та успішно проведена літня школа "Найкращі ЄС практики: універсальний дизайн для навчання та використання цифрових технологій".

Метою літньої школи було ознайомити учасників з кращими практиками ЄС щодо реалізації цифрової трансформації  освіти, зокрема з технологією універсального дизайну для навчання та цифровими сервісами та технологіями, які сприяють досягненню  персоналізації освітнього процесу учнів початкової школи, здобудуть практичні навички застосування цифрових інструментів для залучення та мотивації учнів, опрацювання цифрового контенту при підготовці уроку, оцінювання учнів та організації практичної діяльності.  

В перший день говорили про цифрову трансформацію шкільної освіти як відповідь на вплив війни, політику ЄС щодо цифрової трансформації освітнього процесу, підбирали курси для підвищення рівня ЦК на порталах ЄС, досліджували тренди цифровізації освіти в ЄС та Україні, знайомилися з інструментами самооцінювання рівня ЦК вчителя та працювали з цифровими сервісами при вивченні різних предметів початкової школи.

В другий день учасники дізналися про ШІ та його використання, як асистента вчителя, про можливості використання ChapGPT, проєктування навчальних цілей та відповідної навчальної діяльності учнів початкової школи з використанням цифрових інструментів, особливості проведення, ознайомилися з шаблоном плану навчального заняття та критеріями оцінювання якості підготовленого уроку з використанням цифрових інструментів.

В третій день учасники послухали доповіді та взяли участь в інтерактивах з тем: "Особливості поколінь. Покоління Альфа", "Персоналізація навчання", "Підбір навчального контенту для учнів з різним пізнавальним стилем (за методикою VARK)", "Використання цифрових інструментів для подання навчального матеріалу в різних форматах", "Шляхи залучення учнів та інтерактивне навчання".

Четвертого дня спікери літньої школи ділилися цікавими дослідженнями про Універсальний дизайн та перешкоди навчання учнів. Учасники ознайомилися з практичними кейсами геймифікації в освіті, розглянули цифрові інструменти для додавання ігрових елементів уроку, дізналися де вони та учні використовують штучний інтелект та проглянули можливості застосування віртуальних музеїв та віртуальних лабораторій.

В заключний день говорили про самооцінювання прогресу та рефлексію на уроках, використання ЦІ. Учасники ознайомилися з ЦІ для формувального оцінювання та здобули практичні навички застосування ЦІ для формувального оцінювання.

До участі в літній школі були запрошені вчителі початкової школи, керівники (директори) та вихователі-методисти закладів дошкільної освіти, майбутні вчителі. Навчання тривало 30 годин. Після завершення літньої школи учасники отримали сертифікати про підвищення кваліфікації.

Відео-запис зустрічей можна переглянути на Ютуб-каналі проєкту-посилання.

#FITM_training